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王者荣耀夏侯惇为何跌落神坛 夏侯惇强度解析

王者荣耀中夏侯惇在前几个版本可谓是对抗路的神,但为什么这个赛季夏侯惇如此低迷呢?今天18183小编就给大家来剖析一下夏侯惇胜率低迷的原因

王者荣耀夏侯惇为何跌落神坛 夏侯惇强度解析

一、版本环境更迭

众所周知,S23赛季的打野刀进行了改动,原本的黄刀变成了击杀/助攻才可叠加层数,不仅导致边路单带流英雄不再考虑出,就连很多参团高的边路出的也少了,为什么?

根本原因不在于黄刀,而在于现在三路兵线汇集没有时间差,导致中边路互相支援的优先级降低了,中单更偏向进攻/防守野区,中野辅联动在新版本更吃香,也间接导致边路更加注重对线。

因此,夏侯惇等坦边在新版本并非不能出黄刀,而是出了效果也没有上赛季那么好。

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可能有读者问了,现版本双烧流猪八戒这么猛,夏侯惇是不是也可以考虑双烧流?即边惩紫刀+红莲。

很遗憾,双烧流也并不是非常适合夏侯惇,坦边因此得利的只有猪八戒一人。

最关键的因素在于猪八戒造成的伤害直接与坦度挂钩,双烧流猪八戒不仅清线速度快,让其可以去敌方野区踏青发育,还能在团战时依靠双烧增加回复,撑过技能真空期,从而实现越打血越多的情况。

另外一点,双烧最关键的点在于贴脸,如果不能贴脸,双烧的效果将大打折扣。

对于夏侯惇来说,他的整体技能决定他不是猪八戒这样的贴脸模式,或者说夏侯惇贴脸仅限前中期,本身也没有办法靠双烧回血,双烧流对于夏侯惇的提升有限,反倒会让夏侯前中期相对较脆。

王者荣耀夏侯惇为何跌落神坛 夏侯惇强度解析

那么如果不带惩击呢?你会发现夏侯带哪个技能都没有太大的提升。

比如白起廉颇,带闪现可以大大增强对后排的威胁,廉颇带干扰越塔能力出众,白起退一步还可带治疗提升坦度和团队收益。

夏侯惇好像哪个技能都能带,哪个技能用处都不大,作为坦克本身不需要闪现,带闪现只有一闪一个小控,出的基本也是纯肉,带终结收割能力也不大。

三条路尝试了,发现都不是很适合夏侯惇,这是夏侯惇新版本胜率低迷的原因之一。

二、本身机制缺陷

王者荣耀夏侯惇为何跌落神坛 夏侯惇强度解析

提起夏侯惇,大部分读者的印象里应该都是万金油,有位移、法伤、减速、击飞、眩晕、回复、护盾、真伤,没有几个英雄拥有这么全面的机制。

然而这都是虚假的表象,夏侯惇恰恰因为拥有这么全面的机制,导致他的数值被压的很低,同时技能触发加了非常多的限制条件。

从控制方面来说,夏侯惇的控制技能前摇都非常大,一技能第一段、第二段、大招都是延迟施法,一技能还必须命中英雄才能触发第二段,要真想控人基本都得带闪现,但是一闪控人的实际收益远不如白起大闪。

从位移方面来说,夏侯惇看似有个远距离穿墙位移,但且不说大招CD不短,关键点在于这个位移能被英雄和小兵挡住,跟杨戬一样只能用于追击,逃生时的局限性比较大,即便没有被挡住,还有0.5秒左右的延迟。

从回复方面来说,夏侯惇的回复能力触发条件苛刻,不仅自带30秒的CD,还必须在50%以上才能触发,还必须近身攻击目标才能回复,回复的血量只有前期作用明显,中后期敌方装备起来后,基本不会给你近身回血的机会。

从护盾方面来说,夏侯惇的护盾比起同行的张飞、瑶等英雄来说也不够看,再加上高分段马可、貂蝉、吕布等真伤流英雄盛行,这个护盾的意义真没有想象中大。

从伤害方面来说,夏侯惇无论是真伤、法伤还是物伤,数值方面都是非常低的,法伤的数值是200/225/250/275/300/325(+70%物理加成),真伤的数值是150/180/210/240/270/300,对比廉颇二技能的150(+120%物理加成)(+4%最大生命加成),高下立见。

简单来说就是,夏侯惇机制种类的美好只是假象,每一项机制的数值亦或是限制条件都很多,导致夏侯惇这种全才的强度反倒不如白起、猪八戒等专才。

这样的近身机制,让夏侯惇在顺风局,或者面对贴脸输出的战士作为较大,但无法对后排造成有效的保护,也无法在逆风局时承担开团的重担。

三、边路职责缺失

王者荣耀夏侯惇为何跌落神坛 夏侯惇强度解析

夏侯惇是坦边没有疑问,但是作为坦边他承担不起应有的职责,或者他的能力被其他的坦边所掩盖。

1.对线

对比同行,廉颇121或者白起21即可清完一波线,猪八戒这种线霸更不用多说,清完线随时进你野区,给对面打野极大压力。

反观夏侯惇,夏侯惇的清线速度可以说是坦克中最慢的,因为一技能清兵时无法触发第二段,导致他必须在兵线里开二技能,再用普攻慢悠悠地清线。

那么这个时候就容易在技能真空期被对面战士(比如芈月、关羽、马超)消耗,即使你前期出肉对面打你不掉血,人家依然可以有线权优先去支援。

2.续航

这里指的续航,不单单是回血。

在回复方面,夏侯惇确实比不过猪八戒和白起,他的回血是建立在对拼时,无法在脱战时利用兵线或者野怪回血,不过整体还好,毕竟廉颇和项羽没有回复能力。

夏侯惇另一大问题,在于他的蓝耗。

对比同行,白起和廉颇压根就没有蓝条,项羽刘邦蓝耗并不高,或者以冰心为前中期和核心装,至少不会因为蓝量问题回家。

反观夏侯惇,每个技能耗蓝都是四五十以上,如果是双烧流或者先出反甲,那么即使你是顺风,也会因为蓝耗迫不得已回城,影响自己发育。

3.支援

近几个版本,支援能力快的英雄真的非常吃香,从马超、关羽一直是常青树就能看出一二。

但因为没有线权,夏侯惇的支援速度本身就劣于白起等坦边,基本都要慢个几秒。

同时,因为夏侯惇的清野速度也不快,进对面野区的频率也不高,推完线后只能想办法去支援队友。

那么这里问题就来了,夏侯惇的支援速度也不快,他的大招只有一段,CD还很长,团战时要用来打控制和伤害,基本不可能用来赶路,像廉颇就可以利用一技能快速赶路。

4.切后

团战没有切后能力的边路,在路人局是很难有高热度的。

战边具有切后能力的太多,这里不一一举例了。坦边中的廉颇、白起、猪八戒看似是坦克,然而对后排都有不错的威胁,这里指的是对站桩射手的威胁。

夏侯惇的大招与孙策一样,团战时能被对面前排挡住,导致他没有突进接近后排,同时因为技能前后摇太长,对后排的保护能力也不如其他保护型坦辅。

总结:

以上便是我对于夏侯惇的看法了,其实上文说了这么多,并不是说夏侯惇一无是处。只是对比同行来说,他的优势完全被掩盖了,导致他看似万金油,实则样样都不精。

即使你没有相似的感觉,但我个人建议近几个版本还是先不要玩夏侯惇了,否则在你到达一定的段位后,你一定会遇到瓶颈期,这可能是你的上限,可能也是夏侯惇的上限。

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